コインと強化
コインは「見た目」より「開始人数」に入れる。この1点だけ守れば、序盤の詰まりはかなり減ります。
01コインの入り方
コインはステージを走る中で貯まります。敵を倒す、ステージを進める、門を通るといった場面で増えると考えられますが、公式に獲得量の計算式は公開されていません。1回あたりの金額はステージや進行度で変わるため、このサイトでは具体的な数字を書いていません。
コインはステージの外(メニュー画面)で使います。ステージ中に使うことはできないので、負けたあとにまとめて投資する流れになります。投資の対象は複数あり、どれから伸ばすかで詰まり方が変わります。
配信ページの公式ヒントには、序盤は開始人数(starting crowd)と門のボーナス(gate bonuses)を強化するよう書かれています。これは開発元が出している指示なので、推測ではなく事実として扱えます。
02強化の一覧
強化は大きく4つに分けられます。走り出しの人数を増やすもの、門で増える人数を増やすもの、コインの獲得量を増やすもの、見た目を変えるものです。前の2つは公式ヒントに記載があり、コイン倍率とスキンは非公式の攻略ページで言及されています。
下の表の優先順位は、公式ヒント(開始人数と門のボーナス)と非公式攻略の推奨順を合わせた整理です。開発元が優先順位を公表しているわけではないので、断定ではなく目安として読んでください。
最初のうちは開始人数だけを伸ばすのが無難です。開始人数が増えると、序盤の足し算の門が相対的に弱くなり、早い段階から掛け算の門が得になるためです。これは門の分岐点の計算から導けます。
| 強化 | 効果 | 優先 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| 開始人数(Starting Crowd) | 走り出しの人数が増える | 1 | 公式ヒントに記載 |
| ゲートボーナス(Gate Bonuses) | 門で増える人数が増える | 2 | 公式ヒントに記載 |
| コイン倍率(Coin Multiplier) | 1 回で得られるコインが増える | 3 | 非公式攻略の推奨順 |
| スキン(Skins) | 見た目が変わる | 4 | 性能への影響は未公開 |
03優先順位の考え方
開始人数を伸ばすと、すべての門の計算のスタート地点が上がります。とくに掛け算の門は、元の人数が大きいほど効果が大きくなるので、開始人数は掛け算の効果を底上げします。これが「最初は開始人数」と言われる理由です。
門のボーナスは、門で増える量そのものを増やします。開始人数が十分に育つと、1ステージで通る門の数が多いぶん、こちらの効果のほうが大きくなります。2番目に置かれているのは、この順番で効いてくるからだと解釈できます。
コイン倍率は、次の強化のための資金を増やす投資です。手持ちのコインが尽きて強化が止まったときに入れると、回転が速くなります。スキンは性能に影響しないと見られるため、最後で構いません。ただし性能への影響が本当にないかは公開されていないので、断定はできません。
04スキンと課金
スキンはスティックマンの見た目を変える要素として紹介されています。性能が変わるという公式の記載はありません。ブラウザ版では CrazyGames の画面から、iOS 版では App Store から導入され、どちらも基本プレイは無料です。
ブラウザ版とアプリ版でコインや進行状況が共有されるかは公開されていません。同じゲームですが別々に配信されているため、片方で貯めたコインがもう片方に移るとは考えないほうが安全です。
課金要素の有無も、公開されている情報だけでは判断できません。ストアの表記は無料(price 0)ですが、アプリ内課金の有無はこのメタデータからは分かりません。このサイトでは推測で「課金がある」「ない」と書かない方針にしています。